Yu-Gi-Oh! Triamid

Desvende as forças do antigo Egito com os Yu-Gi-Oh Triamid!

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Yu-Gi-Oh! Triamid, estréia na coleção Ilusão Negra! Os Triamid se destacam por lutarem através de cartas mágicas de campo, confira conosco mais sobre essa novidade!

As cartas de campo usadas pelos Yu-Gi-Oh! Triamid são fortíssimos suportes para os movimentos executados pelos monstros do deck os quais tem efeitos ativados do cemitério! Os monstros Triamid de nível 3, 4 ou menos tem efeitos que podem trocar suas cartas de campo durante o turno do seu oponente, fazendo com você possa se preparar para atacar ou defender, dependendo da situação imposta pelos movimentos do seu oponente!

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Malandra… quero dizer, Primeiramente vamos apresentar os monstros que vieram direto do antigo Egito!

O segundo efeito dos monstros que controlam as cartas de campo são os mesmos, eles dão suporte para poderosos combos que variam de acordo com os movimentos que seu adversário fizer no turno dele.

 

Triamid Dancer

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[ATK 600/DEF 1900]

Uma vez por turno: Você pode escolher uma carta Triamid no seu cemitério; embaralhá-la no seu deck e se você o fizer, todos os monstros do Tipo Pedra que você controla ganham 500 ATK e DEF. Uma vez por turno, durante o turno do seu oponente, você pode escolher uma carta mágica de campo Triamid que você controla e enviá-la ao cemitério, e então escolha uma carta mágica de campo Triamid no seu deck com um nome diferente da escolhida anteriormente e a ative.

O primeiro efeito combina muito bem com todos os monstros do Tipo Pedra do seu lado do campo e você pode continuar ativando o mesmo todo turno e aumentando ainda mais o poder dos seus monstros, já o segundo efeito dispensa comentários…

 

Triamid Hunter

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[ATK 1400/DEF 1100] Durante a fase principal, se existir uma carta mágica de campo em campo, você pode invocar um monstro do Tipo Pedra por invocação normal em adição a sua Normal Summon/Set. Uma vez por turno, durante o turno do seu oponente, você pode escolher uma carta mágica de campo Triamid que você controla e enviá-la ao cemitério, e então escolha uma carta mágica de campo Triamid no seu deck com um nome diferente da escolhida e a ative

O primeiro efeito desta carta pode te ajudar a fazer uma invocação Xyz ou até a trazer Triamid Dancer e aumentar o ataque deste monstro para 1900!

 

Triamid Master

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[ATK 1800/DEF 700]

Uma vez por turno: Você pode enviar uma carta Triamid que você controle pro cemitério e escolher uma carta virada para baixo em campo e destruí-la. Uma vez por turno, durante o turno do seu oponente: Você pode escolher uma carta mágica de campo Triamid que você controle e enviá-la ao cemitério, ao fazer isto, você pode ativar do seu deck uma carta mágica de campo Triamid, com nome diferente da carta enviada ao cemitério.

 

Para destruir tudo que existir no seu caminho, o principal monstro do Triamid: Triamid Sphinx!

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[ATK 2500/DEF 2500]

Não pode ser invocado por invocação Normal. Deve ser invocado pro invocação especial pelo efeito das cartas Triamid, e não pode ser invocado de outras maneiras. Se uma carta Triamid com a face para cima é destruída por batalha ou por efeito de alguma carta: você pode invocar esta carta da sua mão. Enquanto você controla outra carta Triamid, esta carta ganha 500 ATK e DEF para cada carta mágica de campo com diferentes nomes que você tiver no seu cemitério, também os monstros do seu oponente somente podem atacar Triamid Sphinx.

Através dos efeitos dos outros monstros, você pode ir enviando mais e mais cartas para o seu cemitério e ao trazer a campo o principal monstro dos Triamid, você terá um poder inimaginável em campo!

 

Confira agora as cartas de campo que irão mudar o jogo ao seu favor!

Triamid Fortress

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Todos os monstros do Tipo Pedra no campo ganham 500 DEF. Monstros Triamid no campo não podem ser destruídos por efeito de cartas. Se essa carta com face virada para cima é enviada do campo para o cemitério: Você pode escolher 1 monstro Triamid no seu cemitério e adicionar ao seu cemitério. Você só pode usar este efeito uma vez por turno.

Com esta carta em campo você pode jogar suas cartas sem temer um Torrential Tribute ou um Dark Hole, sem contar o efeito de quando esta carta é enviada ao cemitério!

 

Triamid Cruiser

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Cada vez que um monstro do Tipo Pedra é invocado por invocação normal, ganhe 500 LP. Se um monstro Triamid é invocado por invocação normal: Você pode comprar uma carta, e então descarte uma carta. Se esta carta com face virada para cima é enviada do campo ao cemitério: Você pode adicionar um monstro Triamid do seu deck para sua mão. Você só pode usar este efeito uma vez por turno.

 

Triamid Kingolem

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Todos os monstros do Tipo Pedra em campo ganham 500 ATK. Se um monstro Triamid que você controle batalhar, seu oponente não pode ativar cartas ou efeitos até o final da fase de dano. Se esta carta com face virada para cima é enviada do campo para o cemitério: Você pode invocar por invocação especial 1 monstro Triamid da sua mão. Você só pode usar este efeito uma vez por turno.

Ao alternar as cartas de campo, você pode aumentar o ataque de seus monstros, a defesa e ainda ganhar pontos de vida, tudo para se defender ou surpreender o seu oponente, você ainda pode adicionar monstros à sua mão e invocá-los, tudo isso apenas variando as cartas de campo! Este é o poder dos Triamid!

 

Por último temos a carta armadilha dos Triamid!

Triamid Pulse

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[Armadilha Contínua]

Uma vez por turno: Você pode banir dois monstros do Tipo Pedra e/ou cartas mágicas de campo do seu Cemitério, então ative um desses efeitos.

-Escolha 1 outra carta com face virada pra cima em campo; destrua a carta escolhida.

-Escolha 1 monstro do tipo Pedra no seu cemitério; invoque-o por invocação especial em posição de defesa.

-Escolha até 3 cartas mágicas de campo no seu cemitério; embaralhe-as no seu deck, então compre uma carta.

 

Cartas que funcionam bem com monstros do Tipo Pedra!

Block Golem

Tributando esta carta, você pode invocar 2 monstros Triamid de nível 4 ou menos do seu cemitério!

Terraforming

Uma vez que você pode adicionar cartas de campo do seu deck para sua mão, esta carta que você vai querer em seu deck sem sombra de dúvidas!

Catapult Zone

Você pode proteger os monstros do Tipo Pedra de serem destruídos em atalha, e ainda enviar um monstro do Tipo Pedra do seu deck para o cemitério, para depois trazê-lo de volta com os feitos das cartas Triamid!

Chicken Game

Simplesmente te permite comprar uma carta, perfeito para ativar os combos permitidos pelos Triamid!

 

Confira uma decklist feita pela Konami com os monstros de Yu-Gi-Oh! Triamid!

2 Triamid Sphinx
3 Triamid Master
3 Triamid Hunter
2 Triamid Dancer
1 Giant Rat
2 Construction Train Signal Red
3 Tanngnjostr of the Nordic Beasts
2 Guldfaxe of the Nordic Beasts
1 Planet Pathfinder

3 Triamid King Golem
2 Triamid Cruiser
2 Triamid Fortress
2 Ancient Forest
1 Chicken Game
1 Black Garden
3 Terraforming
3 Transmodify
1 Harpie’s Feather Duster
1 Monster Reborn
1 Pot of Avarice

2 Triamid Pulse

1 Gorgonic Guardian
1 Soul of Silvermountain
1 The Phantom Knights of Break Sword
1 Evilswarm Exciton Knight
1 Clear Wing Synchro Dragon
1 Black Rose Moonlight Dragon
2 Ancient Pixie Dragon
1 Ancient Fary Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Dragon
1 PSY-Framelord Omega
1 Crimson Blader
1 Thor, Lord of the Aesir
1 Star Eater

Yu-Gi-OH! Ilusão Negra já está disponível no Solo Sagrado Cards, com muitas cartas poderosas da série animada Yu-Gi-Oh! ARC-V, monstros das batalhas entre Yuya e Jack! Também, muitas novas cartas relacionadas ao Dark Magician estarão inclusas! Fique de olho também nos novos Metalphosis e é claro, nos Triamid! Todas as novidades você poderá encontrar no Solo Sagrado Cards!

 

 

João Carlos P. Jr.

3 comentários

  1. 1 Harpie’s Feather Duster
    1 Monster Reborn

    Pode isso Arnaldo? rsrs
    Será que vão sair da banlist?

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